大家好我是指尖,體驗服25日大規模更新,簡直有點出乎預料,因為之前已經來了一次,如果兩次調整全部在未來實裝正式服,那麼這次的改動可謂是空前的大。
上文跟大家聊了關于輔助裝、重傷裝備的調整,本文來聊聊英雄的改動,在此之前,還有紅buff的屬性改版,先來聊聊這個吧。
野區的更新,之前已經上線過體驗服,重復的就不多闡述了,而紅buff的屬性調整倒是第一次。
提升了紅buff對目標的傷害量,那麼紅buff的存在價值將會得到提升,最重要的是冷卻時間的降低。
原本紅buff有0.5秒的冷卻,本次降到了0.35,這是什麼意思呢?
普攻一次目標,如果沒有后續輸出,那麼敵人會受到4次紅buff的傷害,但想要刷新下一次的傷害,需要在第一次命中0.5秒之后,這就是冷卻時間。
而調整之后,雖然傷害提升了,但命中敵人只能造成一次傷害,而不是像原來一樣可以連續灼傷四次,但好處就是冷卻時間變成了0.
35秒。
這個調整的意義是什麼?我們可以武斷的下結論,即是普攻頻率越高,持續性輸出越久的英雄,用buff的收益就越高,如果一直用普攻攻擊目標,那麼收益要比原本高,可打一下就撤,反而不如原本的高頻次輸出。
利好于像魯班七號、后羿、馬可波羅這種射手,但像百里守約、蒙犽這種的收益會比原本更低。
戈婭
戈婭此前在體驗服的調整后期就回調了,這次卻又原封不動的進入了體驗服,因為之前跟大家細聊過她的改動,所以這次就不多說了,大招削弱的范圍不小,而被動,那就見仁見智了。
蒙犽
沒想到蒙犽會被調整,或許是抵消一些紅buff削弱帶來的影響吧,雖然蒙犽很少能拿到紅buff。
優化1技能掃射效果,如果掃射期間松開1技能,那麼會繼續朝著射擊的方向繼續掃射0.5秒。
這個調整的意義就在于技能的連貫性,打著打著發現不再是試探性輸出,需要大招的支援,或者敵人走出了范圍,需要二技能先減速,再或者自己被打,需要按下純凈蒼穹或者凈化保命,這個時候1技能會被中斷。
中斷后的1技能想要重新開火有一個小前搖,一前一后就會浪費很多的傷害,而這次的0.5秒就是給你緩沖的時間,你可以用來穿插其他的技能,提升蒙犽的總體輸出,或者說生存。
沈夢溪
沈夢溪再次調整還是沒想到的,原本需要蓄力的大招也不再需要蓄力,然而大招落下時的傷害延遲會增加,那麼在大招范圍內的敵人可以輕松躲避,但對沈夢溪的好處就是不需要按住很久才能釋放。
朵莉亞
許久沒見到她的調整了,這次再次被提及,也不知道下個版本能否上線,這種好看的,簡單的輔助英雄,相信會是個大熱門的英雄吧。
技能的調整大家看看就行,反正也不一定是最終版本。
以上就是本次更新對英雄的調整內容,歡迎大家評論區留言討論,說說你對這次的英雄改動有什麼看法吧。